У разработчиков Cyberpunk 2077 объяснили, почему игра вышла с кучей глюков и багов / фото CD Project Red

Ведущий дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Павел Саско в ходе своего стрима дал объяснение, почему игра польской студии CD Project Red вышла чрезмерно забагованной, с проваливающимися моделями, исчезающими текстурами, появляющимися и пропадающими объектами и другими техническими проблемами, которые практически стали визитной карточкой игры в первые несколько недель.

По словам Саско, аудитория, которая чрезмерно критикует разработчиков за проваленную оптимизацию, не до конца понимает, насколько сегодня сложно создавать AAA-проекты и с какими трудностями приходится сталкиваться разработчикам.

«Мы взялись за проект по новой интеллектуальной собственности, мы пытались узнать столько нового, сколько могли, и наши цели были невероятно амбициозными. Мне кажется… что игроки и журналисты не до конца понимают, насколько сложно было разрабатывать Cyberpunk 2077», - сказал Саско.

Он также признал, что игроки имели право критиковать игру за то, что та в момент релиза была неоптимизированной и желания получить финальный готовый продукт считает справедливым.

Видео дня

Читайте такжеПан или пропал. Удастся ли разработчикам Cyberpunk 2077 вернуть доверие игроков

«Я не говорю, что вы, ребята, должны дать нам больше шансов в этом, ведь вы можете требовать полностью функциональную, хорошо сделанную игру, это ваше право. То, о чём я говорю, это больше про понимание того, что это была очень сложная для разработки игра, очень амбициозная, и мы пытались добиться как можно большего по всем направлениям. Я думаю, мы сделали многое, и многое всё ещё нужно улучшить», - резюмировал разработчик.

Напомним, наибольшей забагованностью отличалась PS4-версия Cyberpunk 2077 – по сравнению с другими платформами она была настолько сырая и неоптимизированная, что Sony сняли игру продажи в PlayStation Store и до сих пор ее туда не вернули.