
Бывший глава отдела коммуникаций Deep Silver Мартин Вайн признался, что Dead Island 2 пришлось фактически перезапустить после первых игровых тестов, иначе серия могла бы просто умереть. Это решение обошлось в 8 лет работы и миллионы долларов, но, по словам Вайна, оно себя оправдало.
Об этом он рассказал на конференции Develop:Brighton. Тогда его спросили, спасал ли когда-нибудь пользовательский фидбек провальный проект. Вайн ответил - да, и это был Dead Island 2. После E3-трейлера 2014 года игроки получили тестовую версию, и от неё были, мягко говоря, не в восторге: "Это было не весело. Это не цепляло. Это не ощущалось как Dead Island, в который мы играли".
Попытки всё немного подкрутить не помогли, вторая волна фидбека была такой же ужасной. Тогда Deep Silver приняла радикальное решение: выкинуть всё, что сделано, и начать с нуля:
"Мы могли бы выпустить плохую игру. Может, даже немного заработать. Но это бы убило франшизу".
Изначально разработкой занималась студия Yager (авторы Spec Ops: The Line), но после отмены их версии подразделение Yager Productions вообще закрыли. Потом проект передали Sumo Digital, а в 2019 году - перенесли внутрь компании и отдали Dambuster Studios.
В итоге Dead Island 2 вышла только в 2023 году. Несмотря на сдержанные отзывы критиков, игра разошлась тиражом более 2 млн копий за первый месяц и стала самым успешным релизом в истории Deep Silver.
Интересно, что в 2020 году старая сборка от Yager всё же утекла в сеть. Судя по геймплею, это был всё тот же Dead Island, но в более топорной обёртке.
Ранее мы рассказывали, что Microsoft потратила 1.15 млрд долларов на исправление знаменитого "кольца смерти" Xbox 360. Как говорит бывший директор Xbox Питер Мур, если бы они это не сделали, компании, возможно, уже бы не было.