Разработчик Dragon Age поделился, что EA нелестно отзывалась о фанатах серии / Фото - BioWare

Ветеран BioWare и один из создателей Dragon Age Девид Гейдер рассказал, как издательство EA на протяжении многих лет относилось к поклонникам классических RPG, и звучит это, мягко говоря, пренебрежительно.

Внутри компании фанатов жанра называли "задротами из пещеры", мол, это те гики, которые всё равно купят любую RPG, что бы в ней ни было. Поэтому, по логике руководства, ориентироваться на них нет смысла: куда важнее завоевать широкую аудиторию, ту которую не в пещере.

Гейдер вспоминает, что его олдскульные идеи на поздних этапах его карьеры в BioWare воспринимались как устаревшие. Он пытался отстаивать пошаговую боёвку, глубинную прокачку и механику, на которой держались первые Dragon Age и Baldur’s Gate, но в глазах EA это было медленно и громоздко. Издателю хотелось экшонового, стильного, чего-то, что ближе к кинематографичной подаче, чем к D&D.

Видео дня

Он отмечает, что несмотря на свой вклад в культовые тайтлы, с годами его точка зрения становилась всё менее востребованной. В EA традиционную RPG-аудиторию считали предсказуемой и не требующей усилий:

"Они всегда придут. Это же RPG. Они в своей пещере, и RPG - их хлеб".

Поэтому всё внимание и бюджеты шли на то, чтобы привлечь массовую публику. Результат этого подхода известен: провал Anthem, с которым EA попыталась сыграть в сервисную модель, оказался громким: игру свернули менее чем за два года.

Ранее Девид Гейдер рассказывал, что Dragon Age всегда была на грани закрытия. Electronic Arts больше любила Mass Effect, вспоминает разработчик.

Вас также могут заинтересовать новости: