Игровые бюджеты растут с невероятной скоростью, однако, если верить журналисту Bloomberg и автору нескольких книг об индустрии Джейсону Шрайеру, корень проблемы лежит не только в стремлении к идеальной графике.
По его словам, куда больший урон кошелькам компаний наносит некомпетентное руководство, а также хаотичное планирование, из-за чего разработка может затянуться на долгие годы и потребовать астрономических затрат.
Мода на многопользовательские игры-сервисы иногда приводит к тому, что успешные команды, привыкшие делать одиночные игры, внезапно переключают на совершенно иные жанры. В результате разработчики месяцами не знают, чем заняться, или ждут, пока руководство придумает новую концепцию. Отсутствие чёткого видения, как отмечает Шрайер, влечёт за собой огромные потери времени и, следовательно, денег.
"Каждый, кто проработал в индустрии видеоигр хотя бы несколько лет, может рассказать свою историю о неумелом управлении".
Речь может идти о самых нелепых причинах: от внезапного каприза руководителя до чьей-то личной неприязни к определённой механике. Команды тратят ресурсы на фичи, которые в итоге выбрасывают, или мучительно спорят о ключевых деталях проекта на этапе препродакшена.
Ещё один фактор, о котором говорит Шрайер, - это растущие расходы на зарплаты. Крупные студии нередко базируются в городах с высокими ценами на аренду жилья и прочие расходы, и содержание одного сотрудника там может достигать 15–20 тысяч долларов в месяц. Если умножить эту цифру хотя бы на сотню человек, то годовые затраты перевалят за десятки миллионов, и это при самом скромном расчёте. А ведь известные студии могут нанимать по 300 и более специалистов одновременно.
Да, реалистичная графика требует большего числа художников и инженеров, да и сроки разработки зачастую растягиваются вдвое дольше по сравнению с прошлыми поколениями. Но журналист Bloomberg подчёркивает, что именно неэффективные процессы и плохой менеджмент становятся главной причиной того, что бюджеты вылетают в стратосферу.
Шрайер напоминает, что постоянные доработки - нормальная часть любой крупной разработки, многие шедевры появлялись из-под горы лишнего контента. Однако бесконечные метания между концепциями и регулярные ошибки руководителей приводят к тому, что работники месяцами сидят без чёткого плана. А потом, когда сроки начинают поджимать, им приходится кранчить, уже не имея возможности снова что-то кардинально поменять.
"Если компании в игровой индустрии задаются вопросом, как их бюджеты выросли до девятизначных сумм, возможно, пришло время для саморефлексии и более рационального управления", заключает Шрайер. Иными словами, гонка за всё более зрелищной картинкой - это лишь вершина айсберга. В глубине скрыты организационные проблемы, которые способны превратить разработку даже самой перспективной игры в затяжной и слишком дорогой процесс.
Ранее мы рассказывали, что Ubisoft снова перенесла Assassin's Creed Shadows. Теперь игра выйдет весной.