
Культовой серии файтингов Mortal Kombat исполнилось 30 лет. В честь этого создатель и идейный вдохновитель серии Эд Бун рассказал, как в первой игре франшизы появились "фаталити".
Основатель NetherRealm Studios дал интервью блогеру Брайану Тонгу. Он сообщил, что изначально разработчики не планировали добавлять кровавые добивания в проект. "Фаталити" хотели реализовать лишь для Шанг Цунга, последнего босса в первой Mortal Kombat. Но затем появилась идея предоставить такую возможность игрокам, чтобы они сами решали, стоит ли завершить бой зрелищным убийством.
"У Шанг Цунга, финального персонажа-босса в игре, был такой прием, когда он побеждал вас, он [доставал] большой меч и отрубал вам голову. Так что это ["фаталити"] должен был совершать только босс, но однажды, просто дурачась, мы заставили Джонни Кейджа пригнуться и ударить парня апперкотом. А потом мы просто использовали анимацию головы [из "фаталити" Шанг Цунга]", — рассказал Бун.
По словам создателя Mortal Kombat, идея оказала большое влияние на коллектив. Одни разработчики считали, что добивания обязательно нужно внедрить в игру, а другие выступали против. Бун обратил внимание на бурную реакцию команды и решил реализовать "фаталити" в первой части MK. После выхода они стали одной из главных особенностей файтинга.
Серия Mortal Kombat — основные подробности
- Дебютная игра во франшизе появилась в 1992 году. Ранее Эд Бун показывал, как создавался легендарный прием Скорпиона для проекта.
- Сейчас серия насчитывает более двадцати файтингов. В 2011 году ее перезапустили, выбрав новый вектор развития. С тех пор вышли три части, последняя — Mortal Kombat 11.
- Согласно слухам и утечкам, NetherRealm Studios сейчас трудится над продолжением франшизы. Однако официальные сведения на этот счет не поступали.