
За несколько недель до релиза The Elder Scrolls V: Skyrim внутри Bethesda разгорелся спор. Продюсер Джефф Гардинер, который также имел опыт работы в геймдизайне, не согласился с подходом команды к балансу игры.
По его словам, дизайнеры проводили тесты с ИИ: запускали симуляции боев между NPC и монстрами. Если компьютер выигрывал больше 50% из 10 сражений, баланс считался удовлетворительным. Но Гардинер заметил ключевой недостаток:
"ИИ не играет, как человек. Он просто атакует. Он не отступает, не использует хитрые приемы. В результате игра ощущалась сбалансированной только для тех, кто играл по правилам ботов, а не людей".
Гардинер уже видел подобные проблемы в Oblivion, например, с монстрами кланфирами, которые могли бесконечно станить игрока, превращая бой в мучение.
В Skyrim он решил исправить ситуацию: за две недели до выхода игры он сам прошел её за разные архетипы персонажей и вручную настроил баланс существ, оружия и механик: "Я просто сел и начал настраивать баланс. Надеюсь, в итоге получилось нормально".
Гардинер отметил, что смог вмешаться, потому что дизайнеры его уважали. Однако не все продюсеры имеют геймдизайнерский опыт и не всегда могут участвовать в таких процессах.
Ранее Гардинер рассказывал, как они сломали Skyrim тем, что включили тени у всех муравьёв в игре.