Брюс Несмит считает, что космос скучен / Фото - Bethesda

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит объяснил, почему Starfield не смог стать новым Skyrim или Fallout.

В подкасте FRVR он сказал, что игра хорошая, но не дотягивает до уровня предыдущих серий студии. По его мнению, главная причина - процедурная генерация и сам факт того, что "космос по своей природе скучный":

"Я думаю, что это хорошая игра. Не такого уровня, как Fallout или Elder Scrolls, но всё же хорошая. Я горжусь тем, что сделал, и горжусь работой команды. Они создали отличную игру".

Разработчик считает, что восприятие Starfield игроками сильно пострадало из-за завышенных ожиданий. Если бы игру выпустила другая студия, реакция публики могла бы быть совсем иной.

Видео дня

Он также пояснил, что процедурная генерация, применённая для создания множества планет, сыграла против проекта: "Я обожаю космос, я астроном-любитель, занимался в игре именно астрономическими данными. Но космос по сути - это пустота. Путешествия по нему не вызывают восторга".

Несмит добавил, что ему не хватило разнообразных противников: "Почти все серьёзные враги - люди. Есть крутые инопланетные существа, но они как волки в Skyrim - просто фон, а не часть сюжета".

Ранее Брюс Несмит поделился, что поражён популярностью Skyrim. Мир Скайрима - странный, и в этом его главное преимущество, говорит Несмит.

Вас также могут заинтересовать новости: