
Создатель Papers, Please Лукас Поуп, признался, что никогда не ожидал, что его игра о жестокости миграционной политики будет сохранять свою актуальность спустя больше десяти лет после релиза.
В интервью на конференции GDC 2025 Поуп рассказал, что, когда работал над игрой, думал, что с течением времени тема миграции и её политическая сторона станут менее важными: "Когда я создавал Papers, Please, мне казалось, что эта тема будет терять актуальность. Я думал, что проблемы будут решаться, и всё станет лучше".
Однако реальность оказалась другой. Вопреки надеждам, проблема только усугублялась, и это болезненно отражается в игре, которая продолжает привлекать внимание.
Поуп отметил, что ему жаль, что его игра стала настолько пророческой: "Ты хочешь, чтобы твоя работа была значимой, но я бы предпочёл, чтобы она не была так актуальна".
Ранее на GDC 2025 разработчики Palworld рассказали, что не понимают, почему игра стала популярной. "Если бы мы знали - сделали бы это ещё раз", - шутит один из работников Pocketpair.