Ботинки с колесиками позволили пройтись по виртуальному миру

Американская компания Ekto представила ботинки, позволяющие человеку с VR-шлемом ходить по виртуальному миру, двигая ногами, но оставаться на месте в реальном мире благодаря тому, что устройство постоянно вращает колеса в подошве в обратном направлении.

Разработчики позиционируют устройство как продукт для компаний, а не как гаджет для обычных пользователей, рассказывает VentureBeat.

Проблемы с успользованием VR

В области виртуальной реальности есть не до конца решенная проблема по имитации двух аспектов реального мира: физического контакта с предметами и несоответствия размеров (виртуальный мир условно безграничен, а реальный, как правило, ограничен комнатой). Первую проблему пока в основном решают при помощи VR-перчаток, которые затрудняют движение пальцев и создают ощущение, что в руке находится реальный предмет. По второй проблеме тоже есть технические решения. Чаще всего применяют статичные стенды, на которых расположена всенаправленная беговая дорожка или похожая по действию конструкция, компенсирующая шаги пользователя. Но они довольно массивны и не очень удобны.

Читайте такжеSony работает над новым шлемом виртуальной реальности

Как работают ботинки для VR

Компания Ekto представила более компактное решение — ботинки с колесами. Каждый ботинок состоит из двух частей с круглым основанием. Части можно раздвинуть, засунуть ногу в обычной обуви и зафиксировать ее с помощью двух ремней. В круглых основаниях находится главные элементы конструкции: активные и пассивные колеса. На каждой из двух частей ботинка закреплены датчики отслеживания местоположения HTC Vive Tracker. Они позволяют точно отслеживать перемещения и синхронизировать работу моторов с движением пользователя. Также на ботинке закреплен сменный аккумулятор.

Во время использования ботинки отслеживают направление движения человека и подстраивают направление круга с моторизированными колесами соответствующим образом. Во время шага ботинки работают следующим образом: когда человек поднимает левую ногу и двигает ее вперед, правая нога медленно сдвигается назад так, что при приземлении левая нога становится на то же место, куда она встала на предыдущем шаге. В результате человек двигает ногами и ощущает иллюзию перемещения, но фактически он стоит на одном и том же месте комнаты.

Разработчики отмечают, что ботинки предназначены не для обычных пользователей, а для компаний, проводящих VR-игры, представления или виртуальные экскурсии. Они не назвали цену, но отметили, что она будет доступной для бизнеса. Компания показала работу ботинок на примере трехминутной записи игры в Half-Life: Alyx.