
После выхода Kingdom Come: Deliverance 2 игроки начали активно общаться с геймдиректором проекта Даниэлем Ваврой в социальных сетях, а разработчик и рад поделиться своими эмоциями от успеха игры.
Один из пользователей X (бывший Twitter) попросил починить лицевые анимации, так как они выглядят слишком механическими. На это творческий директор Warhorse Studios Даниэль Вавра ответил, что это максимум, который могла позволить себе студия с учётом масштаба игры:
"У нас больше диалогов, чем в любой другой игре. Гораздо больше, чем в играх с бюджетами, которые в десять раз превышают наш. У нас почти столько же катсцен, как в Death Stranding, при бюджете в пять раз меньше, и во многих из них целые толпы людей. Это лучшее, что мы могли сделать".
Напомним, что Kingdom Come Deliverance 2 поставила рекорд, как игра с самым большим сценарием, забрав это звание у Baldur's Gate 3.
Помимо обсуждения графики, Вавра обрушился на Metacritic, заявив, что предпочитает OpenCritic, поскольку там представлено больше рецензий и информации.
Он также отметил, что любой может оставить пользовательский обзор на Metacritic, что, по его мнению, приводит к накрутке негативных отзывов ботами: "Пользовательские отзывы на Metacritic теперь открыты, и угадайте что? "Анти-воук-воины" усердно трудятся. Вас уже больше миллиона, кто купил игру, так что, если она вам понравилась, оставьте отзыв. И пока вы там, не забудьте зарепортить этих ботов".
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 произошёл 4 февраля. Игра доступна на ПК, Playstation 5 и Xbox Series. Сиквел получил очень тёплый приём как от критиков, так и игроков. Многие пророчат проекту звание "Игра года".
Ранее мы рассказывали, что Kingdom Come: Deliverance 2 стала самой популярной игрой в Steam, достигнув онлайна в 160 тысяч человек.