Star Wars: Squadrons вышел 2 октября / фото store.steampowered.com

На задворках далекой-далекой Галактики. Обзор Star Wars: Squadrons

17:21, 09.10.2020
20 мин.

Культовой франшизе "Звездные войны" очень редко везет на хорошие игровые воплощения. Вот и свежий Star Wars: Squadrons, смесь экшена и космического симулятора, вышел спорным. Мы прошли игру, и расскажем о ее главных плюсах и минусах в этом материале.

Еще два года назад в сети можно было найти множество просьб и требований к Disney от геймеров. Их суть была примерно следующей: Electronic Arts не выпускает качественных игр во вселенной «Звездных войн», так что права на их разработку нужно передать другому издательству. Однако «мышиная корпорация» игнорировала недовольство фанатского сообщества и называла ЕА надежным партнером.

Тем временем сама Electronic Arts решила задобрить озлобленных поклонников, чтобы они немного успокоились. Сначала она в текстовом формате анонсировала, а затем в конце 2019 года выпустила Star Wars Jedi: Fallen Order — полноценное одиночное приключение. Пользователи обрадовались, ведь игра получилась весьма неплохой и дарила ощущение погружения в любимую вселенную.

Параллельно в сети появлялись сливы о создании еще одного проекта по «Звездным войнам»: весьма необычной игры от ЕА Motive. Как оказалось, инсайдеры не врали — в середине июня команда анонсировала Star Wars: Squadrons, представляющую собой смесь экшена и аркадного симулятора полетов на космических кораблях.

Трейлер Star Wars: Squadrons

После первой демонстрации проекта энтузиазм к нему поутих. Части пользователей концепция игры показалась нишевой, и они сомневались, стоит ли к ней приобщаться. Мы прошли Star Wars: Squadrons и готовы ответить на этот вопрос.

Прости нас, Дарт Вейдер

С жанром мы разобрались еще во вступлении, так что переходим к самой Star Wars: Squadrons. Игра поделена на две части — сюжетную кампанию и мультиплеер. Для начала рассмотрим первую, так как во многих похожих произведениях одиночный режим выступает формальной добавкой, тренировкой для освоения геймплея и калибровки навыков. Однако проект ЕА Motive решил пойти другим путем и представить полноценную, хоть и классическую для «Звездных войн» историю о противостоянии Империи и Республики. Причем разработчики показали ее с разных сторон — глазами пилотов двух указанных фракций. Что же, идея, вроде бы, интересная, и осталось только грамотно ее реализовать. И вот тут-то ЕА Motive споткнулась.

Вот за таким столом игроку объясняют условия всех миссий / скриншот

Начинается сюжет игры с пролога, который хронологически стартует после уничтожения Альдераана Империей. Вступление выполняет две цели: обучает базовым принципам управления кораблем и знакомит с одним важным персонажем. В прологе с ним связан неожиданный сюжетный поворот — единственный на всю кампанию. Остальные ходы довольно легко читаются, так что ожидать от истории выкрутасов, способных удивить пользователей, не стоит. После вступления события повествования переносятся на четыре года вперед. Император Палпатин мертв, а его государство сильно ослабело. Повстанцы после победы при Эндоре сумели объединиться с другими народами и создать Новую Республику. Она пытается разгромить остатки Галактической Империи, и в этой задаче важная роль отводится проекту «Звездный ястреб». Рассказывать, что именно скрывается под упомянутым названием, мы не станем во избежание спойлеров. Да и фанаты наверняка сами догадаются.

Собственно, здесь заканчивается завязка и начинается основная часть истории. Она выстроена по стандартному принципу качелей, который часто используется во второсортных фильмах. Сначала побеждает добро, потом злые силы берут реванш, и все это заканчивается финалом в духе новой трилогии фильмов «Звездные войны». Концовка может вызвать минимальный эмоциональный отклик, но большего опять же ожидать не рекомендуется. Эпический финал с закрытием всех сюжетных линий — это не про современные «Звездные войны». Такая проблема, к сожалению, наблюдается и в Star Wars: Squadrons.

Заставки в игре очень короткие - видимо, чтобы сэкономить бюджет / скриншот

Но может, претензии к финалу ощущаются мелочью на фоне остальных сильных сторон повествования? К сожалению, нет. Его можно назвать сносным, обладающим интересными вставками и откровенно раздражающими моментами. Весь сюжет делится на четырнадцать миссий, между которыми присутствуют эпизоды в ангаре. Они выполнены максимально коряво, ведь игрок попросту появляется в одной точке и не может двигаться. Ему дают лишь крутить камерой и нажатием клавиши осматривать отдельные предметы или беседовать с персонажами. Эти разговоры короткие и написаны немного несуразно.

Вот так выглядит ангар, но прогуляться по нему нельзя / скриншот

Уже после первого такого диалога становится понятно, что с их помощью разработчики пытались глубже раскрыть героев. И если после каждого задания общаться со своими союзниками, то о них действительно удастся многое узнать. Вот только персонажи от этого более интересными не станут. Из пятнадцати фигурирующих в сюжете личностей хоть сколько-то занятными можно назвать двух или трех. Главные герои, то есть пилоты, которыми управляют игроки, и вовсе лишь функции без собственных характеров и развития. Они участвуют в сюжете, но влияют на него почти так же, как другие члены эскадрильи со стороны Империи и Республики. И раз уж затронули эту тему, то скажем, что на каждое задание пользователь отправляется с четырьмя соратниками. С ними же чаще всего и можно говорить в ангаре.

Диалоги с персонажами чаще всего хочется перемотать / скриншот

Основной сюжетный конфликт построен между двумя предводителями, находящимися по разные стороны баррикад. И вот он по своей сути настолько банален, что любой человек скажет: «Я такое видел уже сотню раз». Но ведь мы говорим о «Звездных войнах», так что наверняка косяки частично перекрываются масштабностью? К сожалению, снова нет. Культовые места в Star Wars: Squadrons не фигурируют, а в самых массовых космических баталиях участвуют два флагмана, парочка больших кораблей и два десятка мелких суден, одним из которых управляет пользователь. Но сильнее всего меня удивило, что из знакомых персонажей разработчики добавили в сюжет только Веджа Антиллеса. Да и то этого парня вспомнят лишь закоренелые фанаты «Звездных войн». Вот и получается, что в разговорах персонажей борьба Империи и Новой Республики обрисовывает довольно масштабной, а на деле ощущается местечковой и несущественной. Показанные сражения, словно происходят на задворках Галактики параллельно с масштабными битвами где-то в соседних туманностях.

То радостно, то грустно

Зато над описанием каждой миссии создатели неплохо поработали. Перед заданиями в ангаре проводится полноценный инструктаж с рассказом об основных целях. Логическая связь между квестами тоже хорошо выстроена, а вот к их реализации и постановке местами возникают вопросы. Миссии в среднем проходятся за 40-50 минут и включают несколько вытекающих друг из друга задач. К таковым в первую очередь относится уничтожение противников — мелких истребителей, на манер тех, что доступны игроку, кораблей побольше (корветов и наблюдателей) и флагманов. Последним необходимо разрушить только важные системы, представляющие собой отдельные участки на корпусе.

Захват разрушителя одна из лучших миссий / скриншот

Кроме битв, разработчики реализовали полеты в спокойной обстановке, сканирование объектов, которое производится одной клавишей и несколько минут скрытного передвижения. На этом разнообразие заканчивается, но говорить о его нехватке не хочется. Все дело в том, что ЕА Motive постаралась креативно подойти к созданию условий стычек. Разработчики реализовали отличающиеся локации, к обустройству которых нужно приспосабливаться. Сражения в относительно открытом космосе, а их в игре тоже много, не похожи на битву среди свалки из обломков имперских разрушителей. В первом случае пользователь должен больше полагаться на скорость и правильный выбор позиции, а во втором – на маневренность, аккуратность и защиту корабля. И вот таких битв в уникальных условиях немало. Где-то нужно объекты защищать определенное количество времени в среде с большим числом астероидов. Другой раз игроку поручат сопровождать корабли, и тактику боя придется строить с учетом их местоположения. А ведь цели, требующие обороны, постоянно двигаются, что добавляет сложности. В проекте есть даже локация с плохой видимостью и опасными участками, при попадании в которые молнии начинают прошивать корпус и отнимать здоровье.

Порой сложно разобраться, что происходит на экране / скриншот

Разнообразия, по сути, хватает, но все же в избранной концепции есть потенциал для большего. Почему-то ЕА Motive отказалась от создания зрелищных срежиссированных этапов, например, с полетом в сложных условиях или подобием гонок. Они могли бы добавить драйва, хотя, глядя на тринадцатую миссию, желание увидеть такие эпизоды отпадает. В упомянутом задании нужно на огромной скорости пролететь через довольно-таки большой отрезок с узкими кольцами. Любая ошибка здесь приводит к гибели, маневрировать почти невозможно, а запомнить маршрут, чтобы выработать мышечную память, отнюдь не просто, когда на экране мелькает куча объектов. Более того, контрольная точка в этом моменте поставлена не корректно. После проигрыша приходится постоянно тратить время на небольшой пролет с уничтожением восьми генераторов, а потом слушать затянутый диалог. Такая «постановка», наоборот, рушит весь темп и заставляет сокрушенно шатать головой.

Вход в злополучный тоннель с кольцами в 13 миссии / скриншот

Похожих эпизодов, заставляющих едва ли не возненавидеть сюжетную кампанию Star Wars: Squadrons, несколько, и почти все они встречаются ближе к концу прохождения. Видимо, разработчики спешили успеть к заявленной дате релиза и решили не тратить время на балансировку. Описанные эпизоды немного ухудшают общее впечатление от прохождения миссий, как, собственно, и куча диалогов во время полетов. Формат подачи сюжета через заставки и эпизоды в ангарах выглядит нормально, хотя качественной режиссурой ролики не отличаются. А вот разговоры во время миссий приходится пропускать, если не знаешь английский язык, так как читать банально не успеваешь. Беседы еще и содержат немало информации, поэтому люди, рассчитывающие исключительно на субтитры, могут добавить в список минусов еще один пункт. Но если подытоживать, то задания в Star Wars: Squadrons содержат больше плюсов, чем отрицательных аспектов.

Я у мамы истребитель

Меню выбора компонентов / скриншот

Теперь пора перейти к очередному значимому пласту игры — полетам на кораблях. Аспект большой, поэтому для начала рассмотрим базовое управление. Личный боевой транспорт можно двигать во все стороны, кроме задней и поворачивать вокруг его осей, причем как горизонтальной, так и вертикальной. На экране постоянно отображается прицел, который помогает ориентироваться в пространстве и наводиться на противников. Если нужно сконцентрироваться на какой-то цели, то можно нажать клавишу захвата, и тогда появится стрелка, показывающая направление к ней. Работает преимущественное большинство кораблей в четырех режимах — баланс, скорость, атака и щиты. Собственно, уже из названий можно понять, в чем здесь суть. При активации одного режима пользователь получает прибавку к конкретным параметрам и штраф к другим. К примеру, усиливаешь атаку, то есть свое главное орудие, и выстрелы начинают наносить больше урона, а энергия, которая расходуется на запуск снарядов, заполняется бодрее. В режиме быстроты можно активировать значительное ускорение на короткое время, а также обзавестись бонусами к передвижению и маневренности. Принцип работы механики простой и понятный. Переводить корабль из одного состояния в другое нужно регулярно, зависимо от ситуации в бою, а это добавляет динамики.

Когда вылетаешь за пределы локации и не успеваешь вернуться, есть шанс взорваться / скриншот

Следить за включенным режимом помогают специальные шкалы в кабине пилота. Вид из нее, кстати, выступает единственным вариантом работы камеры, хотя можно было бы и перспективу от третьего лица реализовать в качестве альтернативы. Под рукой пилота находятся и другие датчики: шкала энергии, запас здоровья своего корабля и вражеского, который выбран целью, количество доступных снарядов и так далее. К базовым функциям корабля можно также отнести перераспределение мощности щитов на переднюю или заднюю часть, что полезно во время штурма крупных суден и использование дополнительных систем. На каждый корабль ставятся две такие, и они выполняют самые разнообразные задачи – атакующие, оборонительные и вспомогательные.

Нужны обновления

Пилоты Новой Республики используют штурмовики, а их противники — СИДы. Но если честно, значимое отличие между кораблями двух фракций лишь одно – отсутствие щитов у отдельных имперских суден. В отместку они способны резко направить всю мощность в орудия или скорость, чтобы на короткий миг значительно увеличить параметры атаки и передвижения. А в остальном корабли двух сторон противоборства делятся на четыре класса: сбалансированный истребитель, бомбардировщик с хорошей защитой, перехватчик, созданный для нападений, и поддержка. У каждого боевого транспорта есть несколько основных характеристик, величина которых зависит от типа судна. На них также влияют те самые компоненты. Они делятся на семь категорий – четыре активных и три пассивных. К первым относятся основная пушка, две дополнительные системы и контрмеры. А в число вторых входят щиты, если они присутствуют на корабле, двигатель и корпус. В каждой категории есть примерно 5-6 вариантов компонентов, и это критически мало. Более того, снаряжение повторяется — уникальных элементов у каждого класса кот наплакал.

Полный комплект компонентов на корабле / скриншот

При прохождении сюжета с ними еще интересно экспериментировать, хотя выбирать судно и устанавливать компоненты дают не в каждой миссии. Но за четырнадцать заданий можно полностью узнать, как работают те или иные варианты снаряжения. Понять, что без ремонтного набора, который восстанавливает здоровье, приходится туго. Выяснить, как наводиться разными видами ракет, активировать мины и применять щиты на своих товарищей. Опций, вроде бы, хватает, но так кажется лишь поначалу. Когда проходишь сюжет и идешь в мультиплеер, ощущаешь малое количество компонентов. Для изучения кораблей и всевозможных вариантов сборки достаточно пройти сюжет и поиграть часов пять в многопользовательском режиме. Контента в этом плане не хватает.

Физика? И так сойдет!

В целом полеты доставляют приятные впечатления. Рассекать по космосу весело, особенно в начале сюжетной кампании, а выполнение всяких пируэтов с последующим устранением вражеских суден приносит удовольствие. Плюс ко всему нужно постоянно менять режимы, подбирать позицию, отдавать приказы ботам-соратникам и так далее. Однако без парочки спорных моментов и здесь не обошлось. Первый связан с реализацией столкновений с объектами. Корабли на скорости врезаются в преграды и почти мгновенно останавливаются рядом с ними или немного отлетают в сторону. Эффект от удара ощущается крайне слабо, еще и сопровождается процесс каким-то невзрачным глухим звуком. А геймплейно столкновение лишь отнимает часть здоровья. Если же врезаться в объект и вовремя не вырулить, то корабль взорвется. Причем это касается даже мелких астероидов или обломков флагманов — штурмовики и СИДы на скорости не могут разбить даже их.

Эти ядра придется потом взрывать, чтобы уничтожать корветы Республики / скриншот

Второй спорный момент больше субъективный. Далеко не всегда в Star Wars: Squadrons тактильно ощущается, с какой скоростью движется корабль. Если вокруг лишь открытый космос и больше ничего нет, то создается впечатление, что судно медленно плывет в пространстве. Из-за этого можно не успеть затормозить при сближении с элементами окружающей среды или другими кораблями. Указанная проблема очень тонкая, и ее можно легко списать на мои придирки, но учитывайте, что у некоторых людей может создаться похожее впечатление.

Ну а третий момент — это поведение кораблей под управлением искусственного интеллекта. Порой боты действуют прекрасно, причем как враги, так и союзники. Первые заставляют вертеться в поисках малейшей возможности для прицельного выстрела, а вторые отлично помогают при нужде. Но в другой миссии ИИ способен с легкостью включить ручник. Тогда противники перестают доставлять трудности, а соратники почти незаметны на поле битвы.

Многопользовательские баталии

В мультиплеере можно глянуть запись своей смерти / скриншот

И знаете, если оценивать Star Wars: Squadrons исключительно по одиночной кампании, то она заслуживает низкого балла. Однако в ней еще есть мультиплеер, и знакомство с ним доставляет куда больше удовольствия. На текущий момент в игре присутствуют два соревновательных режима: быстрые матчи и бои флотилий. Первый представляет собой стандартные командные схватки пять на пять между кораблями Империи и Новой Республики. Сражения ведутся на картах из сюжетного режима, а побеждает команда, которая первой совершит тридцать убийств. После смерти в такой схватке возвратиться на поле битвы можно уже через пятнадцать секунд. Противостоять реальным игрокам куда более интересно, нежели сражаться с ИИ. В таких стычках прелести полетов раскрываются еще сильнее, а проблемы, связанные с повествованием и реализацией миссий, пропадают. Поиск матча, кстати, длится тридцать секунд, то есть с онлайном у игры нет проблем.

Что касается боев флотилий, то это ранговый режим, схватки в котором обставлены гораздо сложнее. В них участвуют как команды пользователей, так и боты под управлением ИИ. После старта матча игроки должны уничтожать вражеские штурмовики или СИДы, чтобы накопить нужное количество боевого духа. Он отображается полоской сверху, которая разделена на две части. Когда одна команда захватывает преимущество, она получает возможность уничтожить вражеские фрегаты — два более крупных корабля с хорошей защитой. После достижения указанной цели игрокам разрешают перейти в наступление на флагманское судно больших размеров. Его устранение означает победу для команды. Однако другая группа в процессе может перехватывать инициативу и перейти из обороны в наступление.

Можно наблюдать за передвижениями команд, пока ждешь воскрешения / скриншот

Во время боя разрешают менять штурмовики или СИДы на союзном флагмане, а вот устанавливать им компоненты нельзя — это нужно делать в главном меню перед боем. За победу в битвах флотилий пользователи получают определенное количество баллов. Они показывают, какого ранга достиг игрок. Еще за участие в любых многопользовательских боях выдается опыт, благодаря которому повышается уровень аккаунта, очки запроса и славы. Первые тратятся на компоненты, а вторые — на разнообразную косметику.

Зовите ремонтника

Внешне игра выглядит просто приемлемо. Местами присутствуют отражения, встречается неплохой дизайн кораблей и больших космических объектов. В то же время есть в Star Wars: Squadrons морально устаревшие визуальные эффекты и неестественные анимации, что особенно заметно в ангаре. К звуку в проекте придираться не хочется. Саундтрек выполнен в духе «Звездных войн» и дополняет атмосферу, хотя и получился более слабым, чем в Fallen Order. А вот за что творение ЕА Motive обязательно нужно пожурить, так это за техническую реализацию. В одной из миссий у меня сломался скрипт, из-за чего я потратил больше часа на попытки понять, куда двигаться и дальнейшую переигровку квеста, так как запуск с контрольной точки не помогал. Еще в Squadrons встречается бесконечная загрузка и появляющиеся на ходу текстуры.

Резюме

Девушка-гонщица Кео - ну очень интересный персонаж / скриншот

Покупать Star Wars: Squadrons исключительно ради одиночной кампании стоит только любителям жанра и закоренелым фанатам «Звездных войн», готовым терпеть все описанные недочеты. А вот в многопользовательском режиме игра раскрывается куда лучше. Космические баталии против других людей доставляют больше наслаждения и немного нивелируют отрицательные эмоции, которые вызывает сюжет. В целом Squadrons получилась очень неровной, и ЕА Motive стоит добавить в игру контента. Без него даже неплохой многопользовательский режим в проекте быстро себя изживет.

ОценкаУНИАН: 6,5/10

Назар Степорук

Новости партнеров
загрузка...
Мы используем cookies
Соглашаюсь