The Order 1886 вышел в 2015 году эксклюзивно на PS4 / скриншот

Недооцененные игры уходящего поколения. Трагедия The Order 1886

10:15, 17.10.2020
6 мин.

Пока издатели заманивают геймеров на PS5 и Xbox Series X впечатляющими блокбастерами, мы решили вспомнить об играх уходящего поколения. О тех проектах, которые имели все шансы на успех, но так и не добились его. В этом материале мы расскажем о печальной судьбе стимпанк-экшена The Order 1886.

Перед стартом продаж консолей следующего поколения издатели и платформодержатели завлекают пользователей новыми захватывающими играми. Нам обещают самые масштабные, красивые и необычные проекты. Но пока они не вышли, самое время вспомнить об играх уходящего поколения. И речь пойдет не об успешных блокбастерах вроде третьего "Ведьмака" или Red Dead Redemption 2. О них и так знает любой геймер. Мы поговорим о других проектах. Тех, что так и не смогли завоевать любовь широкой публики, хоть и имели на то все шансы. Именно таким, самым недооцененным играм уходящего поколения мы посвятим серию статей. В каждом новом материале мы будем рассказывать об одной многообещающей игре, которой так и не удалось стать хитом.

В этот раз речь пойдет о приключенческом экшене The Order 1886.

The Order 1886

Оборотни в игре - далеко не самые опасные враги / скриншот

The Order 1886 анонсировали в 2013 году, как будущий эксклюзив, еще не вышедшей тогда, PlayStation 4. Разработкой занималась Ready At Dawn. У этой студии за плечами был платформер Dexter и две части God of War для PSP. "Орден 1886" должен был стать дебютом компании на большой платформе. И авторы сразу заходили с козырей. Кинематографичная картинка, мрачный викторианский Лондон, кишащий оборотнями, и древний Орден рыцарей, сражающийся с нечистью при помощи электрических пушек. Это было торжество стимпанка. Да что говорить, когда есть тот самый анонсирующий трейлер.

Видео дня

Трейлер The Order 1886

Но авторы не ограничились одними лишь монстрами и обогатили сюжет дополнительными красками. Так что пока игрок зачищал подвалы больницы от ликанов, а небо патрулировали дирижабли –  в грязных закоулках Уайтчепела, одного из районов британской столицы, плели интриги заговорщики.

Сюжет вышел что надо, и может заткнуть за пояс многие современные игры. То же касается и арт-дизайна, сеттинга и атмосферы игры. Все буквально говорило о том, что "Орден" станет новой успешной эксклюзивной франшизой PlayStation.

Лондон в The Order 1886 / скриншот

Но настал 2015 год, когда игра наконец-то вышла… и вскрылись определенные проблемы. Если по части сюжета и постановки Ready At Dawn демонстрировали передовой уровень, то с точки зрения геймплея, казалось, что большинство механик попали в игру из очень далекого прошлого. Самая странная проблема бросалась в глаза буквально с первых минут. Персонаж мог бегать только в строго отведенных отрезках игры. В остальные моменты он ходил. И это можно было бы оправдать, если бы разработчики с помощью такой принудительной ходьбы подгружали бы дальнейшие уровни. Но нет. Прошла катсцена, уровень загрузился и Галахад, главный герой, может только ходить. Бегать разрешалось лишь в перестрелках и погонях.

А вот в потасовках с противниками вскрывались другие недостатки. Первый, это искусственный интеллект врагов. По всей видимости, назвать их умными не смогли даже сами разработчики, поэтому в перестрелках игрока пытались задавить количеством. Да, вас обступали со всех сторон, забрасывали гранатами и поливали градом из пуль. Но всегда действовали напролом. Благо это компенсировалось разнообразным арсеналом главного героя. Здесь авторы определенно проявили креативность.

Любопытное оружие, но далеко не самое крутое, что есть в игре / скриншот

Второй недостаток боев заключался в схватках с оборотнями. Проблема была в том, что система ближнего боя в "Ордене" отсутствовала в принципе. А сражаться с ликанами приходилось при помощи QTE. При этом бои всегда были предельно шаблонными – это касалось как рядовых монстров, так и боссов.

Однако все это уравновешивалось повествованием, мрачной и загадочной атмосферой с увлекательным сюжетом, который не провисал ни на минуту.

Рамки сверху и снизу экрана не пропадают даже в геймплейных частях игры  / скриншот

Но самым главным недостатком, который уничтожил не просто игру, а и все дальнейшие шансы на сиквелы, оказалась продолжительность. От начала до конца The Order 1886 можно было пройти за 7 часов. И это в 2015 году, когда вышел The Witcher 3, основной сюжет которого длился 50 часов.

Игроки и пресса практически сошлись во мнениях, что это никуда не годится. Вот какие слова об эксклюзиве PS4 написал, на минутку, австралийский журнал PlayStation Official:

"На PS4 вы не найдете более красивой AAA-игры. К сожалению, и более короткой тоже не найдете", – пишет Playstation Official Magazine Australia.

Благодаря этому и другим подобным отзывам, уже через месяц после релиза "Орден" получил скидку в 33%. А это означало, что игру на старте, в самое горячее время, покупали неважно. После провала Ready At Dawn перестала заниматься созданием эксклюзивных игр для PlayStation. Студия выпустила браулер Deformers и переключилась на проекты для шлемов Oculus. Их адвенчура Lone Echo понравилась игрокам и недавно студию выкупила Facebook.

Lone Echo - новая игра от авторов "Ордена" / фото oculus.com

Их хоть Ready At Dawn удалось выкарабкаться из ямы, но вытащить за собой "Орден" не получилось. На разработчиков ополчилась даже Sony, которая славится терпеливым отношением к своим студиям. Игру не раздали в PS Plus и The Order 1886 не попал в PS Plus Collection, что окончательно убило все надежды увидеть продолжение на PlayStation 5.

И это самое печальное в данной истории. Ведь как бы критики ни ругали геймплей "Ордена", его сюжет определенно заслуживал получить развитие. Ready At Dawn явно планировала трилогию, и поэтому в первой игре оставила много незакрытых вопросов, ответы на которые уже не суждено увидеть.

Против течения

Пулеметчик в средневековых доспехах - обычное дело в "Ордене" / скриншот

Обычно противники PlayStation называют эксклюзивы компании шаблонными. И в этом есть доля правды. После успеха первой The Last of Us, внутренние студии Sony явно взяли вектор в сторону дорогих блокбастеров с примесью драмы. Однако The Order 1886 выбивался из их числа. Здесь не было проблем отцов и детей, жажды мести и прочего. Сюжет увлекал загадками, предательствами, великолепным сеттингом и чудовищами. Безусловно у "Ордена" хватало недостатков. Но было и немало достоинств. И обидно в первую очередь за то, что авторам не дали шанс исправиться и продолжить историю.

Сергей Коршунов

Новости партнеров
загрузка...
Мы используем cookies
Соглашаюсь