Токсичная атмосфера делает игру в матчмейкинге настоящим кошмаром для тех, кто нацелен на соревновательную и конструктивную игру.
Киберспортивный журналист Ричард Льюис опубликовал итоги ежегодной антипремии Gonzo Awards, отметив наиболее проблемные явления в индустрии. В номинации "Самое токсичное сообщество" второй год подряд победили фанаты Counter-Strike 2.
Льюис объяснил свое решение тем, что аудитория игроков в Counter-Strike 2 – это шумный коллектив, который получает получает больше удовольствия от бесконечных жалоб, чем от самого игрового процесса.
"Современный игрок в CS руководствуется убеждением, что новейшая версия должна работать точно так же, как и последняя версия CS:GO, но и ежедневно получать обновления с новым контентом, иначе ее "забросили", – подчеркнул журналист.
Автор также указал на типичные проблемы внутри матчей. Например, когда игроки покидают матч после двух проигранных раундов, а в любой удобный момент говорят, что везде одни "читеры" и отказываются от конструктивной коммуникации. Отдельно Льюис подчеркнул важность командного общения, отметив, что примерно половина игроков не пользуется микрофоном, а около 40% аудитории и вовсе не могут себе его позволить.
Совокупность этих факторов создает токсичную атмосферу, которая делает Counter-Strike 2 непривлекательной для игроков, ориентированных на честную, соревновательную и конструктивную игру.
Ранее СМИ обратили внимание, что Battlefield 6 потерял почти всех игроков за считанные месяцы. Онлайн шутера обвалился с пиковых 750 тысяч человек на релизе в октябре до менее чем 100 тыс.
Согласно свежему опросу Steam, более 52% ПК-геймеров по-прежнему используют разрешение 1920×1080 для своего основного монитора. Тогда как самой популярной видеокартой является GeForce RTX 3060.