У команды просто не хватило ресурсов на разработку, говорит Ден Хаузер.
Основатель Rockstar Games Ден Хаузер объяснил, почему Bully 2 - сиквел игры о школьном хулигане - так и не вышел, хотя уже был в разработке.
Недавно журналисты IGN побеседовали с Хаузером на Los Angeles Comic Con 2025, и в ходе разговора затронули несостоявшийся сиквел. Когда его спросили, почему Bully 2 так и не вышла, разработчик объяснил, что у Rockstar просто не было достаточно времени или ресурсов, чтобы заняться ещё одним крупным проектом:
"Думаю, были просто проблемы с пропускной способностью. Знаете, если у вас небольшая ведущая творческая команда и маленькая команда руководителей, вы просто не сможете делать все проекты, которые хотите".
Оригинальная Bully вышла в 2006 году на Playstation 2 и быстро обрела культовый статус. Вместо привычных гангстерских сюжетов Rockstar предложила историю о подростке Джимми Хопкинсе, которому приходилось выживать в жёстких порядках закрытой школы Bullworth Academy.
Игра выделялась необычной для студии атмосферой, и многие фанаты до сих пор считают её одним из самых оригинальных проектов Rockstar.
Ранее мы рассказывали, что Ден Хаузер представил дебютную игру собственной студии. "Приготовьтесь познакомиться с новыми героев (и посмотреть, как они страдают)", - говорится в анонсе Absurdaverse.