CD Projekt RED объяснила, почему показанное демо "Ведьмак 4" - это не геймплей

Разработчики "Ведьмак 4" дали интервью журналистам из IGN.

Ключевые разработчики "Ведьмак 4", геймдиректор Себастьян Калемба, вице-президент технологий Чарльз Тремблэй, синематик-директор Каетан Капусчинский и директор продуктовой стратегии в Epic Games Уайет Джонсон дали интервью IGN, где обсудили недавнее демо игры.

Перво-наперво Капусчинский прояснил, что показанный ролик - это не совсем геймплей "Ведьмак 4". Да, он буквально стоял с геймпадом на сцене и управлял Цири, но игровой процесс на видео не отражает четвёртую часть, а служит исключительно для демонстрации технологий Unreal Engine 5:

"Это была демонстрация, которую CD Projekt Red и Epic Games подготовили, чтобы обе компании могли работать над технологией, которая в будущем будет использоваться в The Witcher 4. Так что это не геймплей The Witcher 4 как таковой".

Впрочем, подчёркивает Капусчинский, по ролику можно понять художественное направление, по которому движется игра.

IGN спросили, действительно ли "Ведьмак 4" выглядит так же, как в демо, и правда ли такую картинку можно будет получить в 60 FPS на обычной PS5, как студия ранее заявляла на презентации. На это представитель Epic Games ответил, что да, они не могут блефовать в таких вопросах, и одной из целей технодемо была демонстрация возможностей Unreal Engine 5 на самой распространённой консоли.

Себастьян Калемба рассказал, что место действия четвёртой части, королевство Ковир и Повисс, усеяно густыми лесами, и разработчики воспользовались новой технологией UE5 - Nanite Foliage, которая позволила вывести растительность в игре на новый уровень реализма, без необходимости дополнительно нагружать систему и увеличивать время загрузок.

Также у Цири в игре появилась собственная лошадь - Кельпи, которая хорошо известна читателям книг. Как говорит Калемба, при всём уважении к Плотве, но разработчикам пришлось полностью переделать механику управления лошадью, сделав её более иммерсивной: "Мы хотим, чтобы игроки исследовали мир в компании Кельпи, и это должно быть близко к совершенству, это точно".

Ещё одна продемонстрированная возможность нового движка - огромные толпы NPC. В городке Вальдрест, в который приехала Цири, проживает 300 NPC, которых игра может отобразить одновременно, и, опять же, как утверждает CDPR, в 60 FPS на обычной Playstation 5.

Также, как говорит Калемба, кроме численности NPC, разработчики сделали акцент на их взаимодействии с миром: "Обратите внимание на то, насколько отзывчив мир. Действия персонажей напрямую влияют на то, что происходит вокруг вас, иногда даже вызывая цепную реакцию. Все работает вместе".

И вправду, Цири толкает мужчину, несущего ящик с яблоками, - яблоки падают и катятся к пасущимся курицам, те вскрикивают и убегают прочь.

Ну, и напоследок, Калемба говорит, что они припасли небольшой подарок для фанатом мира "Ведьмака" - город Лан Эксетер, столицу Ковира и Повисса. В книгах Сапковский явно черпал вдохновение с Венеции, когда описывал это место. В городе нет пешеходных дорог, а всё передвижение между домами зажиточных купцов происходит на лодках по каналам.

Ранее мы рассказывали, что разработчики "Ведьмак 4" не меняли лицо Цири, за исключением двух маленьких деталей. В остальном это та же моделька из "Ведьмак 3" и первого трейлера четвёртой части.

Вас также могут заинтересовать новости: