Разработчик GTA раскритиковал практику исправлений игры патчами после релиза

Это поощряет плохую работу над проектом на стадии разработки, считает Колин Андерсон.

Сейчас невозможно представить, чтобы игра исправно работала "из коробки". Любой достаточно масштабный проект нуждается в доработках и исправлениях, которые авторы игр реализуют патчами. Но композитор и аудио-менеджер серии GTA, а сейчас разработчик игр Колин Андерсон очень недоволен такой практикой.

Об этом Андерсон заявил у себя в социальных сетях, когда GTA: San Andreas исполнилось 20 лет. Разработчик хотел бы вернуть старые времена, когда у студий не было возможности доделывать игру уже после релиза. Современный подход нормализует плохую работу разработчиков на основном этапе производства проекта, считает Колин:

"Как разработчик, я скучаю по временам, когда знаешь, что невозможно "исправить" игру после её релиза. Сегодняшняя практика "Патча нулевого дня" просто поощряет плохие методы разработки и управления, и это также ухудшает качество опыта самих игроков"

В одном из реплаев Андерсон сравнил разработку игр с записью музыки или производством фильмов, отметив, что там такая практика началась уже давно:"Все началось с музыкального 'мы исправим это в миксе', затем киношного 'мы исправим это на пост-продакшене', затем игрового 'мы исправим это в патче'".

Ранее мы рассказывали, что создатель серии Stalker был удивлён таким тёплым приёмом Stalker 2 среди игроков, ведь разработчики выпустили игру недоделаной.

Вас также могут заинтересовать новости: