Многих игроков отпугивает такая продолжительность и большинство не проходит игру до конца, говорит Тим Кейн.
Тим Кейн, один из авторов Fallout и Arcanum, считает, что гигантские RPG - это далеко не всегда благо. В свежем видео на YouTube он прошёлся по плюсам и минусам ролевых колоссов на 100+ часов.
Да, в таких проектах можно рассказать крутую, насыщенную историю с кучей переменных. Игроков радует вариативность, кастомизация билдов, возможности перепройти игру совсем иначе. Всё это формирует фан-базу и приносит хорошие отзывы.
Но тут же начинается обратная сторона: чем больше система, тем сложнее донести её до игрока. Один неверный выбор в самом начале может аукнуться через 80 часов, и никто не будет отматывать сейв назад. А ещё люди просто не доходят до финала. Библиотеки Steam ломятся от начатых, но не завершённых RPG.
Кейн честно признаёт, что сам скорее выберет несколько 20-часовых игр, чем одну на 120. И что куда хуже - многие вообще не начнут такую игру, увидев огромную цифру в описании.
Ну и, наконец, деньги. Гигантские карты, море NPC, вариативность, озвучка, тонны квестов, всё это стоит баснословных денег и занимает кучу времени. В итоге разработка превращается в глубокую финансовую яму, из которой сложно выбраться.
"Вот вы спрашиваете, почему игры сегодня стоят по 150 миллионов и больше? А вот поэтому".
Ранее Тим Кейн рассказал, почему сделать ремастеры первых частей Fallout невозможно. Исходный код первых двух игр утерян.