Создатель Clair Obscur: Expedition 33 не смог пройти свою первую JRPG, потому что не умел читать

Главным испытанием для маленького Гийома Броше стал первый босс Final Fantasy 8.

Задолго до того, как Гийом Броше стал геймдиректором Clair Obscur: Expedition 33 и получил признание за свою JRPG, его в буквальном смысле унизил первый босс из Final Fantasy 8. Один из главных источников вдохновения для его игры когда-то оказался для него слишком сложным испытанием просто потому, что он едва умел читать.

В свежем интервью The Washington Post Броше подробно рассказал, как именно восьмая часть серии оставила в нём неизгладимый след. Причём, впечатление произвели не только романтические нотки и арты с персонажами, но и то, как он с братом безуспешно пытался пройти первого босса, полагаясь исключительно на автoатаку:

"На тот момент мы с братом почти не умели читать. Так что у нас очень тёплые воспоминания о наших мучениях с первым боссом. Мы не могли его победить, потому что просто не понимали, что нужно делать. Всё, что мы умели - это бить врукопашную. А это, ну, плохая идея".

Тем не менее, всё это явно не прошло даром. Сегодня Clair Obscur: Expedition 33 - это не только хит с двумя миллионами копий за две недели, но и претендент на звание игры года.

Ранее Гийом Броше рассказал, что нашёл композитора на Soundcloud, а сценаристку - на Reddit. До работы над дебютом Sandfall Interactive композитор Лориан Тестар никогда не работал над играми.

Вас также могут заинтересовать новости: