Нанокостюм из Crysis был настолько известным, что главе Crytek приходилось объяснять учёным, что он не настоящий

Главу Crytek Джевата Йерли несколько раз приглашали выступить на научные конференции.

Сооснователь Crytek Джеват Йерли создал один из прорывных шутеров 2000-х годов. Но, как оказалось, его знаменитый нанокостюм из Crysis едва не привёл Йерли на научную сцену, где он вполне мог бы выступать в роли гостя-звезды среди исследователей нанотехнологий.

В недавнем разговоре с журналистами из PC Gamer Йерли вспоминал: его однажды пригласили прочитать доклад на крупной конференции по нанотехнологиям, когда студия как раз продвигала Crysis и везде светилась фирменным нанокостюмом. При этом на конференции явно полагали, что разработчики действительно создали прорывную технологию:

"Но ведь у нас всё было ненастоящее! Я подумал: "Надо же, люди поверили, что мы занимаемся реальной наукой""

По словам геймдизайнера, именно неудовлетворённость тем, что Crysis просто развивал идеи Far Cry, заставила команду придумать нечто яркое и выделяющееся. Так в игру вошёл нанокостюм, который позволял игроку чувствовать себя сильнее, быстрее и даже становиться невидимым: "Мы пересмотрели культовые шутеры. От Halo до Half-Life, и поняли: нужен герой в необычном снаряжении, позволяющем выбирать разные стили боя."

Концепт носил на себе оттенки супергеройских фильмов, и поэтому долгие месяцы художники Crytek пытались найти дизайн, не похожий на костюмы из комиксов: "В итоге мы остановились на идее мышечного костюма, где волокна и технологии синхронизируются с телом. Он и смотрелся футуристично, и давал игроку возможность менять свой подход к сражениям на лету".

Ранее мы рассказывали, что создатель Mario Шигеру Миямото придумал трубы для Марио после того, как увидел водосточную систему на улице в Киото.

Вас также могут заинтересовать новости: