Технический директор Battlefield 6 объяснил, почему в игре нет трассировки лучей

Разработчики сделали упор на производительность.

В Battlefield 6 не будет трассировки лучей ни на старте, ни в обозримом будущем. Об этом сообщил технический директор проекта Кристиан Бул в интервью Comicbook.

По его словам, команда сосредоточилась на оптимизации, чтобы игра стабильно работала на обычных настройках и была доступна даже на относительно слабых ПК.

В бете уже было заметно отсутствие трассировки - отражения в воде и стекле выглядели проще, а тени не были такими детализированными, как в прошлых частях серии. При этом общее качество графики осталось на высоком уровне.

Отказ от RTX - шаг в сторону от прошлых частей серии. Например, в Battlefield 5 технология активно рекламировалась NVIDIA. Но для EA приоритетом стало то, что в бете значительную долю игроков составили пользователи с минимальными системными требованиями.

Ранее мы рассказывали, что игроки раскритиковали главное меню Battlefield 6, но разработчики не будут переделывать его. Даже на релизе меню останется немного неуклюжим, рассказал технический директор проекта.

Вас также могут заинтересовать новости: