Amazon пыталась сместить Steam с позиции главного цифрового магазина игр, но не получилось

Для многих стало сюрпризом, что такие попытки вообще были.

Бывший президент Amazon Prime Gaming Итан Эванс признался, что компания на протяжении 15 лет предпринимала попытки конкурировать со Steam, но так и не смогла пошатнуть его позиции.

В своём LinkedIn он рассказал, что Amazon неоднократно инвестировала в развитие собственных игровых платформ, но каждый раз терпела неудачу.

Сначала компания купила небольшой магазин Reflexive, надеясь сделать из него полноценную альтернативу Steam, но этот план провалился. Затем, после приобретения Twitch, в Amazon решили, что смогут продавать игры напрямую через платформу, предполагая, что пользователи предпочтут покупать игры там, где они уже смотрят стримы. Однако игроки продолжили делать покупки в Steam. Последней крупной попыткой стал облачный сервис Luna, запущенный примерно в то же время, что и Google Stadia, но обе платформы не смогли привлечь массовую аудиторию:

"Мы недооценили, почему люди пользуются Steam. Это не просто магазин, а целая экосистема: сообщество, библиотека, система достижений, и всё это работает безупречно".

Он признал, что Amazon надеялась на силу своего бренда и не осознавала, что привычки пользователей гораздо важнее. Компания не смогла предложить ничего принципиально лучше, а значит, не смогла переманить игроков.

Интересно, что большинство пользователей даже не знали, что Amazon пыталась конкурировать со Steam. Со стороны их проекты выглядели как отдельные инициативы, но, судя по словам Эванса, у компании были амбиции создать альтернативу крупнейшему игровому магазину. 

Ранее мы рассказывали, что Valve удалила из Steam игру с вирусом и предупредила игроков, которые её запускали.

Вас также могут заинтересовать новости: