Бета-версия MMORPG New World привлекла внимание огромного числа пользователей. Для Amazon Games это первый успешный проект за 10 лет. Игра начала приносить доход еще до релиза, а это мечта любой компании. В чем причина такой резкой популярности, и стоит ли в нее играть – разбираемся в нашем материале.
Amazon уже почти десять лет развивает игровое направление, но все никак не может выпустить успешный проект. О причинах провалов корпорации мы писали в отдельном материале. Если вкратце, то ей мешает погоня за трендами, выбор движка, плохой менеджмент и текучка ценных кадров, которая образовалась из-за ошибочных решений руководства.
Однако скоро полоса неудач Amazon должна закончиться, ведь на горизонте появился ее первый хит — New World. Недавно в игре началось бета-тестирование, отметившееся отличными результатами. Пиковый онлайн New World в Steam превысил 200 тысяч пользователей, а в целом его опробовало гораздо больше людей, согласно заявлению Amazon. А ведь доступ к MMORPG не был бесплатным. Его получали те, кто оформил предварительный заказ любого издания New World, а значит — игра уже принесла весомый доход.
И это мы говорим о том самом проекте, который планировали выпустить еще в мае 2021 года, но затем три раза перенесли. Отзывы о нем после первого альфа-теста были преимущественно отрицательными, и многие уже успели назвать MMORPG очередным провалом Amazon. Однако разработчики учли ошибки и сумели исправиться. Или же причина не только в этом? Мы попытались разобраться во внезапном взлете New World и поделилась своими выводами ниже.
Первая причина неожиданной популярности New World очевидна всем, кто хоть немного следит за игровой индустрией. Жанр многопользовательских RPG переживает не лучшие времена. Его полностью оккупировали мастодонты в лице World of Warcraft, Final Fantasy XIV и Guild Wars 2, а немного позади них виднеются гордые претенденты на трон в лице Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online и Blade & Soul. Ниша почти полностью занята, поэтому компании крайне редко пытаются в нее втиснуться, если не считать различные корейские проекты, которые еще и не всегда выходят на Западе. Да и создавать очередного "убийцу Wow" с масштабным открытым миром и интересным геймплеем слишком дорого, сложно и рискованно.
В результате за последние пять лет достойные MMORPG почти не появлялись. Из-за этого среди части аудитории возник спрос на что-то новое, и вот тут появилась New World под известным брендом Amazon и с грамотной рекламной кампанией. Выбор времени для запуска тоже оказался удачным: совсем скоро отсутствие новых релизов в жанре закончится, ведь появятся Pokemon Legends: Arceus и Crimson Desert. При одновременном выходе с этими проектами у MMORPG Amazon было бы куда меньше шансов на успех.
И раз уж упомянули период запуска, то следует рассмотреть его, как вторую и основную причину внезапной популярности New World. Первая половина 2021 года была не очень богатой на игры. Из масштабных проектов можно отметить разве Resident Evil Village, Ratchet & Clank: Rift Apart и Returnal. А первые месяцы лета и вовсе прошли под эгидой инди-проектов.
Пользователи сейчас жадно хватаются за любой свежий релиз, и бета-версии New World повезло запуститься именно в этот период. Конкретной статистики нет, но мы уверены, что игра привлекла даже тех, кто никогда не пробовал MMORPG. Ведь если хочется чего-то нового и масштабного, то другого варианта в конце июля попросту нет.
Обеспечить максимально широкий охват аудитории помогли и невысокие системные требования новинки от Amazon. Вот так выглядят минимальные системные требования New World:
Рекомендованные требования тоже нельзя назвать слишком высоким. Примерно такие комплектующие встречаются в игровых ПК и ноутбуках четырёхлетней давности.
Рекомендованные системные требования New World:
При этом графика в New World хоть и не прорывная, но в целом проект выглядит неплохо. Amazon решила частично пожертвовать визуальной составляющей в угоду технической доступности, и это сработало.
New World не позиционируется, как прорывная ААА-игра и очередной "убийца World of Warcraft", который обязательно затмит остальные MMORPG. Разработчики наоборот стараются не делать громогласных заявлений и продают проект по относительно невысокой цене. Его стандартное издание в украинском Steam отдают за 479 грн, а в ЕС стоимость составляет €39,99. Вышеуказанные цифры подтверждают, что Amazon даже о региональных ценах позаботилась. Такой подход максимально приветствуется аудиторией и делает игру доступной еще и в финансовом плане.
Мы много рассказали о факторах успеха, которые не касаются качества самой New World, поэтому вырисовывается логичный вопрос: а что там по геймплею? Общая концепция грядущей MMORPG в целом стандартная. Пользователям предстоит исследовать мир, выполнять задания и прокачивать персонажа до максимального 60 уровня. Затем им открываются сразу несколько вариантов развлечений. Любители PvE могут ходить в подземелья с разнообразными боссами и головоломками. Пока еще нет гайдов, исследовать их одновременно тяжело и захватывающе.
Фанаты PvP вольны участвовать во фракционных войнах и выискивать врагов в других локациях. Сражения между пользователями запрещены только в безопасных зонах, тогда как на остальных территориях можно едва ли не бесконечно участвовать в стычках. А режим Outpost Rush по аналогии с некоторыми "Полями битв" из World of Warcraft совмещает PvP и PvE. Игрокам в нем предстоит собирать ресурсы, развивать собственную базу и драться с врагами. За эти действия накапливаются очки, и когда их счет достигает тысячи, команда побеждает.
В глобальном плане New World не изобретает ничего нового. Она вооружилась знакомыми для MMORPG активностями и обволокла их немного измененной концепцией. Но главное, что в игре комфортно развлекаться как одиночкам, так и любителям социального взаимодействия. Геймплей отвечает потребностям разных категорий людей, и это еще одна причина успеха бета-версии проекта.
Несмотря на знакомый фундамент, без интересных находок New World не осталась. В ней присутствует система порчи, которая может призвать сильных врагов на любых локациях. Чтобы избежать этого, пользователям необходимо выполнять определенные действия и следить за соответствующим счетчиком, а иначе нужно готовиться постоянно удирать от толп мощных монстров к воротам ближайшего поселения.
Отсутствие классов тоже стоит записать к интересным решениям. Пользователи прокачивают лишь владение конкретным типом оружия, благодаря чему в New World уже на стадии бета-тестирования удалось найти много вариаций сборок персонажа. Здесь же необходимо упомянуть про дизайн локаций. При исследовании мира игроки постоянно натыкаются на визуальные ориентиры, которые приводят их к секрету или мини-боссу.
На текущий момент у игры от Amazon много разных проблем, которые следует исправить до релиза 31 августа. Часть из них касаются технической стороны: разрывы соединения, высокий пинг, баги и неудобное управление. Другие заключаются в плохо настроенном балансе и множестве откровенно бесполезных способностей, и это уже более серьезные претензии. Так что приобщаться к платной бета-версии можно только на свой страх и риск.
К тому же у Amazon нет большого опыта в развитии многопользовательских игр. Концепцию New World уже меняли после первого альфа-тестирования, когда убрали элементы выживания, а основной акцент сделали на PvP. Не факт, что студия знает, как справиться с насущными проблемами и какой контент добавлять в будущем. А если выпустить несколько провальных обновлений и медленно реализовать критически важные улучшения, то можно легко растерять аудиторию. Сейчас успех New World во многом связан с факторами, которые окружают игру. И хочется верить, что на длинной дистанции разработчики реализуют потенциал проекта и смогут справиться с конкуренцией.
Назар Степорук