Игра создается по канонам научной фантастики, но с некоторыми условностями.
Starfield, новая экшен-RPG от Bethesda Game Studios, создается по канонам и принципам научной фантастики. Однако в игре будут условности, ведь добиться полной реалистичности в избранном антураже невозможно.
Такой информацией поделился генеральный директор Bethesda Тодд Говард в недавнем интервью, которое опубликовали на официальном YouTube-канале компании.
По словам руководителя, Starfield будет больше похожа на "жесткую научную фантастику". Пользователи смогут четко увидеть, как выстроен процесс освоения космоса человеком. Они также увидят, что корабли в игре обладают определенной "визуальной идентичностью". Однако на полный реализм рассчитывать не стоит, ведь если придерживаться всех канонов научной фантастики, то геймплей будет сильно ограничен.
"Это вопрос-ловушка, потому что это [Starfield] видеоигра. В [истинной] научно-фантастической видеоигре было бы "ты умираешь в космическом холоде", — продолжил Тодд Говард.
Затем руководитель привел пример одной из условностей, которые будут реализованы в экшен-RPG. Первая версия гравитационного привода наказывала пользователей, потому что "на вашем кораблем заканчивалось топливо, и игра просто останавливалась". Разработчики решили изменить это, сделав ограничения на полеты. Теперь корабль может отправиться на ограниченную дистанцию в зависимости от вместимости бензобака. Если топлива недостаточно для прибытия на точку, то придется сделать остановку на пути и заправиться.
"Мы недавно изменили систему, в которой топливо в вашем корабле и гравипривод ограничивают расстояние, которое вы можете пройти за один раз, но топливо не заканчивается. Возможно, будет обновление или мод, которые позволят это сделать, но сейчас мы делаем именно так", — заявил Говард.