Темная, зловещая атмосфера стала часто появляться в развлекательных произведениях и больше не становится объектом критики.
На официальном YouTube-канале IGN появилось интервью с генеральным менеджером франшизы Diablo Родом Фергюссоном и руководителем разработки Diablo IV Джо Шелли. Они рассказали о возвращении серии к истокам в четвертой части и мрачной атмосфере игры.
"Если посмотреть на эволюцию франшизы с Diablo 1, 2 и 3, то она стала немного более мейнстримовой, а Diablo 3, вероятно, стала самой массовой. Изначально игры Diablo были взрослыми, а теперь они стали мейнстримом, это уже не та запретная вещь, в которую нужно играть и не сообщать родителям, что ты в нее играешь", — заявил Фергюссон в интервью.
По словам генерального менеджера франшизы, мрачная атмосфера стала привычным явлением в развлекательной сфере. С момента зарождения Diablo вышло множество разнообразных произведений, в которых она выступает главной особенностью. Поэтому темный, зловещий стиль четвертой части не будет восприниматься, как что-то враждебное.
Руководители также рассказали, как вдохновлялись "двойкой" при создании продолжения. Разработчики проанализировали элементы атмосферы, которые понравились аудитории в Diablo II. Их попытались воссоздать в четвертой части с учетом новшеств. Это касается нарратива, заданий, локаций, освещения в подземельях и прочих аспектов.